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# (697) the bartender at the Falcon {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see the Bar Tender.} {100}{}{ バ ー テ ン だ} #{101}{}{Yeah, whadda ya want?} #{102}{}{Water.} #{103}{}{Beer.} #{104}{}{Liquor.} #{105}{}{Whatever will get me smashed the quickest.} #{106}{}{Nothing.} #{107}{}{Tuh?} {101}{}{ あら、何か飲む?} {102}{}{ 水。} {103}{}{ ビール。} {104}{}{ ウイスキー。} {105}{}{ 何でもいい。一番早く酔いがまわるやつを。} {106}{}{ いらない。} {107}{}{ まじ?} #{108}{}{If ya don t have the caps, get the hell out!} {108}{}{ 金がないんなら、とっとと出てきな!} #{109}{}{Suit yerself.} {109}{}{ 好きにしな。} #{110}{}{I think you ve had enough, buddy.} #{111}{}{I think you ve had enough, lady.} {110}{}{ もう十分でしょ、兄ちゃん。} {111}{}{ もう十分でしょ、姉ちゃん。} #{112}{}{Yeah . . . well beat it.} {112}{}{ そう・・・なら出てきな。} #{113}{}{That ll be two caps.} #{114}{}{Okay.} #{115}{}{No, thanks.} {113}{}{ 2ドルよ。} {114}{}{ オーケー。} {115}{}{ やめておく。} #{116}{}{That ll be five caps.} #{117}{}{Sure.} {116}{}{ 5ドルよ。} {117}{}{ ほらよ。} #{118}{}{That ll be ten caps.} {118}{}{ 10ドルよ。} #{119}{}{Hmmm, for one of your size . . .} #{120}{}{ } #{121}{}{ ten} #{122}{}{ twenty} #{123}{}{ thirty} #{124}{}{ forty} #{125}{}{ fifty} #{126}{}{ sixty} #{127}{}{ seventy} #{128}{}{ eighty} #{129}{}{ ninety} #{130}{}{ one hundred} #{131}{}{ caps ought to do it.} #{132}{}{Great! That ll be } #{133}{}{ caps again.} #{134}{}{Keep them comin .} #{135}{}{Never mind.} {119}{}{ うーん、その体格なら・・・} {120}{}{ } {121}{}{ 10} {122}{}{ 20} {123}{}{ 30} {124}{}{ 40} {125}{}{ 50} {126}{}{ 60} {127}{}{ 70} {128}{}{ 80} {129}{}{ 90} {130}{}{ 100} {131}{}{ドルは頂こうかね。} {132}{}{ よっしゃ!更に} {133}{}{ ドルだ。} {134}{}{ どんどん持ってこい。} {135}{}{ 何でもない。} #{136}{}{Here. (The bartender slides you a dirty tin cup full of some} #{137}{}{ murky water. After drinking the water, you have a strange} #{138}{}{ taste in your mouth.} #{139}{}{Here. (The bartender slides you another cup full of the same} #{140}{}{ murky water, and after you drink it, you re reminded as to} #{141}{}{ how strange it tasted the last time . . .} {136}{}{ はいよ。[バーテンは、汚いブリキのコップを滑らせてきた。濁った 水がたっぷり入っている。水を飲むと口の中に妙な味が広がった]} {137}{}{} {138}{}{} {139}{}{ はいよ。[バーテンはカップを滑らせてきた。同じように濁った水が たっぷり入っている。水を飲むと、前回飲んだ時のひどい味がよみが えってきた・・・]} {140}{}{} {141}{}{} #{142}{}{This should be amusing . . . (The bartender keeps them coming and} #{143}{}{ you lose count. After a while you hear a muffled thump, then} #{144}{}{ you realize you re lying on the floor, face down . . .} #{145}{}{Here we go again . . . (The bartender lines them up while everyone} #{146}{}{ around the bar chants . . .} #{147}{}{ . . .} #{148}{}{ . . .} #{149}{}{ . . .} #{150}{}{ (Soon everything begins to fade . . .)} {142}{}{ こいつは見ものね・・・[バーテンがどんどん出してくるので、何杯 飲んだか分からなくなった。しばらくしてドサッという鈍い音がした が、顔から落ちて床に伸びているのは君自身だった・・・]} {143}{}{} {144}{}{} {145}{}{ 始めるよ・・・[バーテンが酒をずらっと並べる。カウンターの周り の連中が囃し立てる・・・]} {146}{}{} {147}{}{・・・} {148}{}{・・・} {149}{}{・・・} {150}{}{ [すぐに意識が朦朧としてきた・・・]} #{151}{}{Didn t think you looked like someone that could hold their} #{152}{}{ liquor.} #{153}{}{That s a shame. We were all looking forward to seeing you} #{154}{}{ perform again.} {151}{}{ あれだけ飲んでも平気でいられるなんて思わなかったよ。} {152}{}{} {153}{}{ そりゃ残念。あんたがまた「やらかして」くれるのを楽しみにしてる からね。} {154}{}{} #{155}{}{Aww . . . you re not going to show us your stuff again? Well} #{156}{}{ okay, here s your beer. Anything else?} #{157}{}{Are you sure you can resist the temptation? You were quite an} #{158}{}{ act the last time. Well, here you are. (The bartender hands} #{159}{}{ you a liquor bottle.) Anything else?} {155}{}{ あ?・・・今日は「アレ」を見せてくれないのかい?まあいいか。ほ ら、ビールだよ。他には?} {156}{}{} {157}{}{ 誘惑に耐えられると思ってんの?この間は大したもんだったわよ。ほ ら、飲んでちょうだい。[バーテンからウイスキーのボトルを渡され た。]他には?} {158}{}{} {159}{}{} #{160}{}{Here you are. (The bartender hands you a beer bottle.) Anything} #{161}{}{ else?} {160}{}{ はいよ。[バーテンからビールのビンを渡された。]他には?} {161}{}{} #{162}{}{Get me smashed again!} {162}{}{ また酔っ払うよ!} #{163}{}{Here you are. (The bartender hands you a liquor bottle.)} #{164}{}{ Anything else?} {163}{}{ はいよ。[バーテンからウイスキーのボトルを渡された。]他には?} {164}{}{} #{165}{}{You have a very bad taste in your mouth.} #{166}{}{You think your head is about to explode.} {165}{}{ ひ ど い 後 味 の 悪 さ だ} {166}{}{ 頭 が ガ ン ガ ン す る} #{167}{}{You see a Craps Dealer.} #{168}{}{You see a Roulette Dealer.} #{169}{}{You see a slot machine.} #{170}{}{You notice that the odds don t seem quite right.} #{171}{}{You think the dice are loaded.} #{172}{}{You think the table s rigged.} {167}{}{ ク ラ ッ プ ス の デ ィ ー ラ ー だ} {168}{}{ ル ー レ ッ ト の デ ィ ー ラ ー だ} {169}{}{ ス ロ ッ ト マシーン だ} {170}{}{ オ ッ ズ が ど う も お か し い よ う だ} {171}{}{ サ イ コ ロ に い か さ ま が あ る の だ ろ う} {172}{}{ テ ー ブ ル に 仕 掛 け が あ る の だ ろ う} #{173}{}{Place your bets. } #{174}{}{5 caps.} #{175}{}{15 caps.} #{176}{}{25 caps.} #{177}{}{50 caps.} #{178}{}{No thanks.} #{179}{}{Rurh.} {173}{}{ ベットを。} {174}{}{ 5ドル} {175}{}{ 15ドル} {176}{}{ 25ドル} {177}{}{ 50ドル} {178}{}{ 降りる。} {179}{}{ るーる} #{180}{}{Sorry, but you re in no shape to place any bets. (You look at} #{181}{}{ the game and are thoroughly confused.} #{182}{}{Sorry, better luck next time.} #{183}{}{Winner! (You push.)} #{184}{}{Winner! (You get double your money.)} #{185}{}{Winner! (You get triple your money.)} #{186}{}{You ve got to have the money to play, pal.} #{187}{}{You ve got to have the money to play, lady.} {180}{}{ あなたのベットはありません。[ゲームを見ていたが全く訳がわから ない]} {181}{}{} {182}{}{ 残念でした。次は当たりますように。} {183}{}{ 当たりです![プッシュだ]} {184}{}{ 当たりです![賭け金が倍になった]} {185}{}{ 当たりです![賭け金が3倍になった]} {186}{}{ おい、金がないなら遊べないぞ。} {187}{}{ お嬢さん、金がないなら遊べませんよ。} #{188}{}{You notice that the odds seem about right.} #{189}{}{(How much money do you put in?)} #{190}{}{1 cap.} #{191}{}{2 caps.} #{192}{}{3 caps.} #{193}{}{4 caps.} #{194}{}{5 caps.} #{195}{}{Nothing.} {188}{}{ オッズは適正のようだ。} {189}{}{ [いくら賭ける?]} {190}{}{ 1ドル。} {191}{}{ 2ドル。} {192}{}{ 3ドル。} {193}{}{ 4ドル。} {194}{}{ 5ドル。} {195}{}{ 降りる。} #{196}{}{(You don t know what to do with it, but it sure looks pretty.)} #{197}{}{(You lost.)} #{198}{}{(You push.)} #{199}{}{(You get double your money.)} #{200}{}{(You get triple your money.)} #{201}{}{(You don t have enough money.)} #{202}{}{You currently have } #{203}{}{ caps. # How many would you like to bet?} #{204}{}{ Do you want to play again?} {196}{}{ [どうすればいいか分からないが、確かによさそうだ。]} {197}{}{ [すった]} {198}{}{ [プッシュだ]} {199}{}{ [賭け金が倍になった]} {200}{}{ [賭け金が3倍になった]} {201}{}{ [金が足りない]} {202}{}{ 現在の所持金は} {203}{}{ ドルです。いくら賭けますか?} {204}{}{ もう一度やりますか?}
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Villarreal Club de Fútbol Spain Menu Spain Liga Española Athletic Bilbao Atlético de Madrid CA Osasuna Celta de Vigo Deportivo Alavés Deportivo de La Coruña FC Barcelona Getafe CF Gimnàstic de Tarragona Levante UD Málaga CF Racing de Santander Rayo Vallecano RCD Espanyol RCD Mallorca Real Betis Real Madrid Real Murcia CF Real Sociedad Real Valladolid Real Zaragoza Recreativo de Huelva Sevilla FC UD Almería Valencia CF Villarreal CF Spain Menu
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ソーサレス育成方法 ~メテオ編~ ステータスから メテオの特徴はSPを大量に消費する分攻撃力が高い なので、ステータスの振り方は INT:かなり多目 VIT:少々 EGO:最終的に250を目安(注意:BDに参戦する場合、首輪をアンシー等元素抵抗を高める装備をつけたとしても250が目安) Lv115時点での結果(seaの場合) HP:2200程度 SP:4500程度(異界の鍵補正SP+15%込み) EGO:BD時255程度、狩時285程度 考察:狩時においてはHPはまだ少なくても余裕です(自キャラが攻撃をくらうのを想定外としている為) SPについてはSPR(SP回復量)リング+装備の補正+メディテーションにより、ソロで狩る分には、ほぼ満足しています。 但し、BD時においては、HP及びSPについてはかなりの不満が残ります。 殴り職からの攻撃で即死はほぼありませんが、スキル職(ソサ・AC)によるスキル攻撃において即死の確立が現状のHPでは大いに足りません。 ACのアローシャワーとソサのメテオで+α(ドーピング)された場合、まず生き残れません。 SPについては、恐らくいくらあっても足りない・・ EGOについては250さえ確保できれば、クールゲージで悩む事はありえません。 (現在、EGOがいくつまで削減できるか検証中) 結果: ○狩り時:HP2000↑、SP5000↑、EGO250(仮) ○BD時:HP2800~3500、SP6000↑、EGO250(仮) これが現時点での最終目標となります。 スキルメテオ(炎属性) 基本的なスキル振りとしては、 Lv1~Lv20:ファイアーミサイル Lv21~Lv45:メディテーション Lv46~Lv55:ファイアマスタリ Lv55~Lv65:マグマウォール Lv66:スピードキャスティング Lv67~Lv81:マグマウォール この時点で ファイアーミサイルLv20 メディテーションLv25 ファイアマスタリLv10 スピードキャスティングLv1 マグマウォールLv25 となります。 問題はここからです。 Lv96にエクスプロージョン1振りは当然として、Lv96までの間ファイアマスタリとスピードキャスティングのどちらを優先するか? これついては、TSからメテオに転向したseaでは実体験がない為確証がありません。 恐らく想像として・・・ Lv81の時点でエンチャ装備(スキル補正有りの状態)の場合、スピキャスよりマスタリを優先した方が良いと思われる。 理由としては、seaがTS使用時にスピキャスがスキル補正有りで+9で特にキャスティングについてはプレイヤースキル次第でどうとでもなると感じた為。 但し、攻撃力(火力)面についてはプレイヤースキルとか一切立ち入れないので、マスタリ優先を現時点では推奨。 もし、多少なりともキャスティングの縮小を計りたい場合は、スピキャス4のマスタリ10を推奨。 これの結果については、ゆきかSidさんが書いてくれることを願う^^ MW(Lv105までのスキル振り推奨案) メテオ(Lv105までのスキル振り推奨案)
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Category any% 100% 0% Allboss min legacy MS% Description any% It doesn t matter what % to clear. 100% Complete the game with a 100% item collection rate. 0% Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. Allboss Complete the game after defeating all boss enemies. min Minimize ability to clear. Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. legacy Clear game in older versions MS% Clear the game by following the predetermined route. All sequence breaks intended by the developer must be used, which technically means taking a detour to get some things in sooner rather than later. Early grapple beam Bomb before Clyde Flash shift before the cradle Early super missile Early cross bombs Early Gravity Suit Early Screw Attack Early space jump Early space jump Before Kraid. Flash Shift, Bomb, Grapple to get ahead of the curve. Get super missiles before droguega Crossbombs before gravity suits Before Z-57, screw Space jump before Escue And is glitchless glitch Pseudo Wave Beam Ledge Warp Water Bomb Jump Water Jumps Shine Sink Clip Melee Tutorial Camera Lock Labbing Short Boost Invincibility Axis Skew Description Pseudo Wave Beam The beam is emitted through walls. The beam is mainly effective against objects at or near the same height as the ceiling. It seems that "terrain" and "breakable terrain" are handled differently; if the beam hits the border between the two, it is considered to have hit a wall and the beam disappears. In RTA, this is often used in the first two locations, but it can be used in other places as well. Depending on the location, the direction to aim at and the grace time will vary. Ledge Warp This technique warps to the morphed position. The morphed position is saved until the morph is released. To be precise, this is a one-frame move that requires morphing two frames before the cliff-climbing motion begins. If the input is one frame late, Samus jumps high, and if it is later, she slides. If the timing is correct, the thumbs will bounce a little higher. Water Bomb Jump A technique for climbing cliffs at heights that are normally unreachable. Used to acquire ice missiles without taking spin boosts or taking minor shortcuts. Water Jumps The space jump before acquiring the Gravity suit cannot rise above the initial jump altitude when used underwater. However, near the surface of the water, it is possible to gain altitude by jumping at a specific depth. The first jump must be made from a cliff or from the ground. The trick is to jump at a slightly sunken position, not just above the water s surface. If you sink to a certain depth, you will not be able to resurface. It is a good idea to start over. It is used for early screw attack. Shine Sink Clip A technique to get through a floor one square thick. If the player only slides or tries to pass through a floor thicker than two squares, he will be buried in the terrain and die. It appears that the grappling beam is used to avoid the death penalty. If the grappling beam is released early, for example, by hitting a wall, the grappling beam will be released and the victim will be buried and die. When the grappling beam finishes, the morph is automatically activated. In RTA, it was used to get through the floor with Catalyst to get a screw attack early, but was eliminated by the fixed camera. ...but it is used frequently for shortening details. The most significant shortening is the Omega Cannon take-out. The timing of activating Shine seems to be important, but the position of turning around from sliding and the distance from the wall are sometimes important. If you are in the right position, you can easily sink even if you activate it early. Melee Tutorial Camera Lock Labbing A glitch that takes advantage of the fact that the melee counter tutorial is completed only after including the corrupted emmies. For some reason, loading the Colpius battle restores the tutorial flags. While the camera is fixed, off-screen objects are no longer loaded, allowing the user to ignore enemies, water, beam gates, destructible blocks, variable terrain, etc., and pass through them. They also do not take cold damage. The judgment of non-variable terrain always remains. Activating the standing shine spark removes the fixed camera status. Currently, no other method has been found to remove the camera fixation. Camera immobilization itself is possible without obtaining a speed booster, but since there is no way to release it, progress becomes impossible. If you activate the Shine Spark while buried in a destructible block, you will be judged to be buried in the terrain and will die. In the RTA, these characteristics are used to move around the screw attack area by relying on sound to get there early. After the tutorial flag is restored around Colpius, the flag seems to disappear if the player dies in Altaria or retries from a checkpoint. Short Boost It is possible to accumulate speed boosters at a distance where they would not normally accumulate. This is a difficult move to get used to. It is like doing a quick half-turn command in a gaming game. This allows you to get the screw attack earlier, so the camera lock has been eliminated in Any%. If you do it in a wide space with no walls, you will be in a backward motion. This happens even if you try to jump or do some other action while stopped, and also happens automatically after a certain period of time even if you do nothing. Invincibility Fixed in ver. 1.0.3 Sams literally becomes invincible. He will not be hit by enemy attacks and will not take temperature damage. He will no longer be caught by emmies. If you succeed, you will be pushed out of the gate a little, so it is easy to check if you succeeded or not. Invincibility is removed by passing through the emmy zone gate, moving to an area, or causing an event to occur. Note that shooting Godzuna s claws or Enki s shine spark will freeze Samus and make her unable to progress. While invincible, screw attacks can hit robot bird soldiers, Core X, etc. in multiple stages, so they can be defeated in an instant. The Escudo will not be multi-hit. A setup exists when triggered outside of an emmy zone that has not been destroyed. Touch the gate while it is closed, pause when it opens tilt the stick diagonally upward shift and press B and + one frame (only one frame to unpause) put the stick in neutral and unpause. Recommended if you are confident in your shifting presses. Axis Skew Samus may face this side of the screen; it was useful in the RTA, inside the purple emmy zone. Even now it is sometimes used at 100% to stabilize. If you are using emmies, use the invincibility bug and melee while turning around and overlapping with the emmies. The conditions are that the melee must be performed on the third frame after Samus turns around, and that Emmy s head and Samus must be in close proximity. The accuracy of the maneuver is about 1 frame of grace and 4 frames of timing? The frontal state is maintained by vertical jumps and various attacks. It is released by spin jumps, morphs, etc. In the front-facing state, beams fly forward and missiles remain stagnant in place. If you free-aim to a specific angle, you can see beams and missiles slowly moving to the left. The Omega Blaster also stays in place, as do the missiles, but the game crashes if 10 missiles are held in the screen. It is possible to accumulate a shine spark while facing forward. This was the decisive factor in making the Gravity suit skip possible.
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:globe レベル:10 作詞:TETSUYA KOMURO・MARC 作曲:TETSUYA KOMURO 地声最高音:hiG(Since 1984 など頻出) 同名のアルバムに収録されている楽曲。先行シングルの発売もあった。 とにかく高い。 あのglobeのボーカルのKEIKO氏が声を張り上げて出すくらいの超音域(hiF♯やhiG)が連発。なんなら本人ですら体調が万全じゃないと歌えない超難曲。 高音パートを歌い切るには、裏声を使わなければ不可能に近い。また、「いつからか~」から始まるラップパートは音程の上下も激しい為、テクニックも必要。 そしてこの楽曲で歌わなくてはならないサビパートは約1分30秒もある為、集中力も要求される。 総じて、かなり難易度の高い楽曲と言えるだろう。女性曲最難関候補の一角だろう。 といったような激ムズ曲であるが高橋真麻(メカ真麻)氏は超高音を見事に裏声で当てはめてクリア。歌ってる最中にはノブから「何で出る!?」「スーザン・ボイルよりも上手い」と驚愕していた。 男でこれ攻略する方法ありますか? -- 名無しさん (2023-12-17 10 23 52) キー下げしかもうありえないような -- 名無しさん (2023-12-17 10 25 59) オクターブ下げでもmid2F#,mid2Gが連発するので簡単ではないんですよね… -- 管理人 (2023-12-17 11 42 50) 雄大なら行けるだろ() -- げろしゃぶ (2023-12-17 13 01 36) この曲が総合的に一番高いんじゃないか?(出ている楽曲で) -- 名無しさん (2023-12-17 16 17 33) ↑5 声変わり前の子にこの曲を覚えさせて歌わせる -- 名無しさん (2024-02-17 23 45 36) 真麻さんすごすぎる -- 名無しさん (2024-02-20 13 43 22) もちろん高音も大変なんだけど音程バーを伸ばし切る方が意外とおろそかになっちゃうんだよね -- 莞 (2024-02-20 13 50 12) 歌えるだけでギャグ(?)になる恐怖の曲 -- 名無しさん (2024-02-20 19 26 55) 命に嫌われていると同じ最高音だけど、その他にもhiF#とか大量に出てくる上に歌唱時間長いからやっぱ難しい -- 名無しさん (2024-02-21 20 42 48) 「いつからか誰かが私を汚して ふさいで いつからか誰かが拾って救って」のところも何度でもみたいな感じで音程上下して難しい。高音だけじゃないのがまた難しい -- 名無しさん (2024-02-22 10 11 45) FACES PLACESもラップパートあるからな。これも高いだけじゃない -- 名無しさん (2024-02-22 18 35 38) すいません日本語おかしくなっちゃいました -- 名無しさん (2024-02-22 18 40 24) この曲が一番長かったのか💦 -- 名無しさん (2024-03-03 20 15 40) 最高音はhiG#だと思います -- 名無しさん (2024-03-13 07 46 51) どのサイトをみました?どのサイトもhiGだったのですが -- jiitai7935 (2024-03-13 07 52 26) 最高音はhiGですね。hiF#とhiGのコンボです -- 管理人 (2024-03-13 10 13 11) ↑ごめん、めっちゃ勘違いしてた。hiGやん。何やってん俺 -- 名無しさん (2024-03-13 16 21 28) これと命に嫌われている。はどっちが難しいですか -- 名無しさん (2024-04-30 18 22 22) 個人的には命 -- 名無しさん (2024-04-30 18 30 52) 時間的にこっちかな -- しろくま (2024-04-30 20 13 56) 私はこっちだと思います。 やっぱり -- 名無しさん (2024-05-01 17 23 44) やっぱり同程度の音域で時間が長いので。 -- 名無しさん (2024-05-01 17 24 37) 文字通りの最難関候補曲なのにボーカロイドがあっさりクリアしたせいで印象が薄く思える -- 名無しさん (2024-05-01 19 30 49) メカ真麻はすごい -- 名無しさん (2024-05-01 20 12 40) この曲の真麻さんとか、アイハヴナッシングのBENIさんとかみたいな、丘さんとか島谷さんとかの常連メンバーじゃない人が最難関候補を攻略してるのなんか良いな -- 名無しさん (2024-05-01 21 39 26) もしエクストラステージ出てきたら、間違いなくこれは入るだろうね -- 名無しさん (2024-05-01 22 07 30) 名前 コメント
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《Cheatyface》(ずる顔) #whisper そのままではちょっと効率が悪いが、うまくやればタダで場に出すことが可能。 対戦相手が長考している隙をついたり、気をそらしたりして何とかしてみよう。 他のカードをプレイする際に、下に重ねて出したりもできるが、対戦相手に嫌われるかもしれない。 案外あっさりとこっそり出されてしまったりするので油断禁物。 これのマナ・コストは(青)(青)(青)である。イラストに惑わされないように注意。 あくまで「こっそり場に出す」のであって、プレイするのではない。つまり呪文であるタイミングが存在しないので基本的に打ち消されることはない。 ジュースを買いに行かせた隙に、こっそり場に・・・と言うのも面白い。 直ちに見つけられた場合でも場には出るので伏魔殿/Pandemoniumなどの効果を楽に誘発できる・・・のだがもし対戦相手が気づかなかった場合、言ってしまうとばれるので困ったことになるかもしれない。まぁその場合殴れば済む話ではあるが。いっそ堂々と出してみたりするのはどうだろう。 どこから場に出すのか、というのが明確に書かれていないので一度ゲームから取り除かれた後でもこっそり戻す事ができる。-いっそライブラリーからこっそり出してみるのも・・・?流石にライブラリーからカードを探しているときなどでないとバレバレだが。-島/Islandを3つタップして3マナを出してから、相手の目の前で「こっそり」出し、それから先ほどの3マナで別の呪文をプレイする、という手段を使った人がいるとか。 魔の魅惑/Alurenを使えばゲームから取り除かれる心配は無い。ただしその場合、「こっそり出した?」と聞かれても「はい」と答えないように。 いずれにしてもやりすぎて嫌われないように。 参考 カード個別評価:Unglued系
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今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズVol.7 THE ボクシング REAL FIST FIGHTERの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時32分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登場チーム 環状線 Racing Funs Real Echo Genesis R Hot Head @-Tention Seeks M/R Castle Stage Face to Faith Willows 東名阪 左回り Shake Hips Tribute-J Purple Bullet Another Heaven 右回り Flower Dancers Glory Days DE LA Speed BREATH LESS BOSS 第2部 炎のドラゴン J ザ・ルーク ザ・ビショップ ザ・ナイト WANDERER
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Surface Pro 2はDQ10動作環境が小さくまとまるため、既にDQ10を動かしているところにSurface Pro 2を追加することで2アカウント同時にDQ10を動かすことができる。 2アカウント同時プレイの利点 名声値が高い方のキャラに対する討伐依頼をもう片方のキャラでも受けられる。 職人の際に、おうえんボーナスを確実に得られる。 同時に使えるルーラストーンの数が増える。 同時にバザーに出品できる数が増える。 プレゼントのじゅもんを複数キャラで使える。 「お友達紹介キャンペーン」の期間内であれば、自キャラ同士で低レベル帯経験値2倍アイテムを受け取れる。 レベルが低い方のキャラのレベル上げやボス戦を、もう片方のキャラやそのサポートなかまで手伝える。 このほか、1アカウントで複数キャラを順番に育成することによるメリットを、より短い時間で得られる。 2アカウント同時プレイの欠点 月額課金が2倍になる ワンタイムパスワード生成用のトークン(またはスマートフォン)も2個必要になる スマートフォン2台持ち、あるいはスマートフォンとAndroidタブレットを持っているならば、両方にトークンをインストールすればOK。ただしDQ10起動時にトークンを導入したスマートフォンやタブレットも必要になる。 余裕をもって敵を倒すことができない場面では判断が遅れる(例えば、敵から離れることで避けられる攻撃も受けてしまいやすくなる)もうひとり2アカプレイヤーがいれば、2人×2アカでパーティーを作っておくことでオートマッチングを回避しながら魔法の迷宮に行ける 従来は以下の事項も2アカの欠点と言われていたが、Surface Pro 2のような小型PCを使用する場合は回避できる。 WiiまたはWii Uがもう1台必要になる。DQ10以外ではなかなか使用しない。普段もWindowsノートPCとして使用できる。 コントローラを2つ持ち替えながら操作する必要がある。完全ではないが、下記のUSBフットスイッチによりある程度は解消される。 ディスプレイを2台隣接して並べる必要がある。既存のディスプレイの近くにSurface Pro 2を置けばよい。ディスプレイの高さを調節できる場合、少し高めに設定して、手前にSurface Pro 2を置くと、2つの画面が上下に並ぶ。画面の明るさも揃えると目が疲れにくい。 やり方 1アカウント目と別々のスクウェアエニックスアカウントで2アカウント目をはじめる(2アカウント目として購入したWindows版DQ10のレジストレーションコードを新しいスクウェアエニックスアカウントに登録する)。 特に1アカウント目がWii版やWiiU版の場合、既存のスクウェアエニックスアカウントに対して新しいレジストレーションコードを入力しないこと。この場合、1アカウント目がWindows版でもログインできるようになるだけで、2アカウント同時にはできない。 別々のプレイヤーとして扱われるため、1アカウント目でオフラインモード「はじまりの冒険」を終わらせていても、あらためて2アカウント目でも終わらせる必要がある。 1アカウント目に複数のキャラを作っており、2アカウント目に既存のキャラを移したい場合は、「キャラクター引っ越しサービス」を使用できる。2アカウント目が新規のキャラでよいならばこれを使う必要はない。 2アカウント同時プレイ時のtips USBフットスイッチ(3ボタンのもの)があると便利。片方をゲームコントローラで操作しながら、ゲームコントローラを持ち替えずに足でもう片方のアカウントの操作を(全てではないが)できるようになる。入力するコマンドの種類が少ない前衛職を操作するPCにUSBフットスイッチをつなぐとよい。 USB接続 フットスイッチ (トリプル) Donyaダイレクト DN-PCACC3UFSWITCH 「↓」「Enter」「F2」をフットスイッチに割り当てるだけで以下の操作が可能。「こうげき」とターゲット選択 マップ移動を伴う扉を開ける 鉄道に乗る(ムービーをとばす操作を除く) コマンドウィンドウ表示→「どうぐ」→「ルーラストーン」 取引依頼への応答→相手に渡すアイテムの選択、決定 2アカウント目のオンラインモードが始まった時点で、1アカウント目が装備を購入して郵便で送ることができる。また、ルーラストーンを手に入れて教会で初期村を登録すると、1アカウント目のキャラをなかまにすれば1アカウント目のキャラが初期村に飛んでそれ以降を手伝うことができ、序盤のストーリーを簡単に倒すことができる。 通常の移動は「ついていく」を使う宝箱を開けるときは、操作している方のキャラで宝箱の横から後ろにまわりこむと2キャラ同時に開けられる NPCに話しかけるときはNPCを通り過ぎて振り替えると2キャラ同時に話しかけられる
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CHILDREN OF BODOM - HATEBREEDER メロディックメタルバンドの2ndアルバム。 華やかなネオクラシカル+激烈な喚き声の劇的な融合(?)によるブルータルなサウンド。 ネオクラシカル度の高いメロディックスピードメタル的サウンドを基盤としたブルータルメタルである。華やかに彩るキーボードは楽曲をよりクラシカルにし、新世代ギターヒーローのアレキシによる超絶技巧スピードソロはより楽曲をスリリングに彩る。ギターとキーボードの掛け合いも素晴らしいことこの上ない。ネオクラシカル好きの方、アレキシの喚き、アヒル声(?)は一辺倒的であれだが、買う価値は十二分にあるよ? WARHEART SILENT NIGHTBODOM NIGHT HATEBLEEDER BED OF RAZORS TOWARDS DEAD END BLACK WIDOW WRATH WITHIN CHILDREN OF BODOM DAWNFALL NO COMMANDS (JAPAN BONUS)